【作品庫】遊戲概念設計-場景選
本篇畫稿是在遊戲公司任職小螺絲釘的時期,所畫的場景物件概念設計。翻出舊檔回顧時,自覺品質低劣慚愧不已,故挑出幾個尚可接受且較有特色的元件,以簡便快速的方式再次描繪修改過,重新完稿,以為紀念。
場景設計的過程與實際在遊戲裡運用差異很大,當時的繪圖我只管鳥瞰的整體造型,不太注意這種視角轉換的落差;然而為了玩家操作順暢可玩性高,會有專門拼場景的人將每個3D物件安排妥適,那時與玩家感受才較為一致。
迷轉漂流的時候,畫下遠方舞動的微光。
這裡是小童的作品集,目前包含繪畫、動畫等內容,持續嘗試更多可能。
更多用圖像說故事的可能。
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